ענבל גפן

פיתוח אפליקציות אייפון


השארת תגובה

אפליקציה חינמית, אפליקציה בתשלום, Freemium? מה כדאי?

אפליקציה חינמית  תשאיר אתכם מרוששים, אבל לא בטוח שאפליקציה בתשלום תהיה אפקטיבית יותר

את הפוסט הזה אני כותבת בהשראת פוסט שקראתי היום וכתשובה לכל אלו שפונים אלי בבקשה להתייעץ בנושא.

אפליקציה חינמית מתאימה לקהל מאד מסויים, ופעם אולי היה כח בייצור אפליקציה כזאת, כאשר האפסטור או המרקט לא היו עמוסים במוצרים.

היום, המספרים מוכיחים כי אפליקציות חינמיות מתקשות להביא רווחיות.

מה אומרים אנשים כטענה שכדאי ליצור אפליקציה חינמית:

  • 90% מהאפליקציות הן אפליקציות חינמיות
  • בעלי אפליקציות שהעלו את מחיר האפליקציה מחינם לדולר חוו ירידה משמעותית בהורדות האפליקציה
  • 41% מהכנסות האפליקציות בשנת 2016 יהיו מ-In app purchses (רכישה בתוך האפליקציה, מודל freemium)

מה לא לוקחים בחשבון כאשר נחשפים לעובדות אלו:

  • כמות ההורדות שצריך להשיג בשביל שהאפליקציה תהיה רווחית
  • האפליקציות המובילות בהורדות הן תמיד אפליקציות שמקושרות למפרסמים או גופים חזקים שעוזרים לקדם אותם
  • מרבית האפליקציות החינמיות מטרתם לחזק כוח של מותג או מוצר כלשהו ולא ליצור רווח מהורדת האפליקציה עצמה

אז איך נראה האפסטור עבור מפתח/בעל אפליקציה עצמאי?

  • לפי Gigaom בעל אפליקציה מרוויח פחות מ-500$ לחודש בממוצע
  • 1/3 מהם מרוויחים פחות מ-$100 בחודש מהכנסה מפרסומות
  • 80% מהכנסות האפסטור מגיעות מ-20% מהאפליקציות (ורק 20% מכל שאר האפליקציות)
  • משחקים מקבלים פי 5-10 יותר הורדות, ולכן אם האפליקציה שלכם היא משחק, יש סיכוי יותר גדול שבאמת אפליקציה חינמית יכולה להתאים לכם
  • הצפי של מגזין Gartner הוא שעד שנת 2018 פחות מ-0.01% מהאפליקציות ייחשבו ככלכליות בעיני המפתחים שלהם.
  • אפליקציות שעובדות במודל Freemium מצליחות ״להמיר״ (לגרום לרכישה בתוך האפליקציה) פחות מ-5% מהמשתמשים, בין 0.5%-6%

חשבו אתם בעצמכם האם זה כדאי לחלק את האפליקציה בחינם:

כדי להרוויח $500 בחודש מאפליקציה חינמית, צריך מעל 10,000 הורדות בחודש, כלומר 334 הורדות ביום עם אחוז המרה של 5% (שכפי שציינו זהו אחוז שמאד קשה להגיע אליו) בנקודת הנחה שמשתמש משלם ברכישה בתוך האפליקציה $0.99.

אם כבר השקתם אפליקציה בעבר, אתם ודאי יודעים שזה לא קל להגיע לתוצאות האלו ובטח שלא להתמיד בהם.

מצד שני, אם תגבו $0.99 עבור הורדת אפליקציה, תצטרכו רק 500 הורדות בחודש או כ-17 הורדות בין כדי ליצור אותו רווח.

ייתכן וזה יהיה קל יותר (גם כן לא בטוח, אבל אם אתם מוציאים כסף על פרסום האפליקציה, ייתכן שזה יהיה רווחי יותר…)

אבל מי רוצה להשקיע חודשים (ולפעמים שנים) בפיתוח אפליקציה שתרוויח רק $500 בחודש?

לפי AppVee פיתוח ממוצע של אפליקציה קטנה מוערך ב-$6,453 וזוהי הערכה נמוכה יחסית למציאות.

אפילו אם מצליחים להרוויח $500 בחודש ייקח לכם מעל שנה להחזיר את ההשקעה. בואו נראה למה מפתחים ימשיכו להפסיד מאפליקציות חינמיות.

So what should developers do? Let’s start with why I think indie app developers will continue to lose with the free model:

1. משתמשים מצפים לקבל הכל ובחינם!

משתמשים מצפים לקבל אפליקציות מוצלחות, מושקעות והכל בחינם – זה פשוט רע לנו המפתחחים.

בלי השקעה כספית נרחבת או מאגר משתמשים רחב מאפליקציה/אתר קודם זה פשוט בלתי אפשרי.

2. משתמשים שונאים פרסומות

ולא רק שונאים אותם, הם לומדים להתעלם מהם ובטח שלא ללחוץ עליהם.

3. משתמשים מתעלמים ממוצרים בתשלום

כמו שהתעלמו מהפרסומות, יתעלמו וישתיקו את ההתראות שלכם, את הבקשות לתשלום על פיצ׳רים וכל דבר אחר שידרוש מהם להוציא אגורה.

אז איך אפשר לנצח בשיטה הזו?

אל תנסו להשוות את עצמכם לליגה של הגדולים, להם יש כל מידע אפשרי על המשתמשים שלהם, על האפסטור, וכלים ועובדים מוכשרים שיודעים להפיק ולנטר מידע שאתם בחיים לא תוכלו להפיק.

כמובן שהיו גם הצלחות של מפתחים בודדים (ורובן ידועות ועל בסיסן כולם מנסים את מזלם) אבל צריך לדעת מול מי מתמודדים ולמצוא דרך לפצח את השיטה. להצליח בלי כל התותחים הכבדים.

5. אפליקציות חינמיות מקבלות הרבה יותר דירוגים גרועים

את האפליקציה מורידים אנשים כלליים ולא בהכרח קהל היעד של האפליקציה, אנשים שציפו לקבל משהו אחר, סתם כי זה חינם, ועכשיו הם נהנים להתלונן על זה. בליגה של הגדולים, הם יצליחו להתמודד עם זה, אבל כמפתח עצמאי זהו אסון כבד. כל ביקורת משפיעה וגם ככה קשה להשיג הורדות כמפתח עצמאי. אי אפשר לקבל ביקורת שלילית ומספר הורדות נמוך ולצפות להרוויח $500 בחודש.

6. ולידיעתכם – אפילו בליגה של הגדולים מפסידים עם אפליקציות חינמיות

למה? כי הרבה מהם היו יכולים להרוויח מהאפליקציות שלהם במקום לתת אותם בחינם. עלויות פיתוח, תחזוקה, שיווק גבוהות עולות להם ביוקר ואפיקי ההכנסה שלהם נהיים פחות אפקטיביים.

אז האם אפשרי למפתח עצמאי להרוויח באפסטור?

1. נצלו את המומנטום של מעבר לאפליקציות חינמיות

בזמן שכל המפתחים מנסים לפרוץ לשוק החינמי בשאיפה שזה יעלה להם את מספר ההורדות, שווה לעבור לשוק האפליקציות בתשלום ולטפס במעלה הדירוגים. מה יש לכם להפסיד? במילא אתם לא מרוויחים מהאפליקציה.

2. השתמשו בכל אפיקי ההכנסה האפשריים

  • גבו כסף עבור האפליקציה
  • הוסיפו פרסומות (נסו להכווין אותם שיהיו מועילות ומתאימות לקהל היעד וכך גם תרוויחו יותר)
  • מדי פעם הורידו את מחיר האפליקציה לחינם ותזכו לשלל הורדות, האתרים ימצאו את האפליקציה אוטומטית ויתריאו למשתמשים על כך
  • נסו למצוא שיטות ייחודיות להכנסה מהאפליקציה – מנויים, שירות לקוחות מיוחד וכו׳

3. בוחנים מודלים שונים

בחנתם את המודלים השונים, מה שלא מצליח, תפסיקו. אם משהו כן עובד – תנסו לשפר את זה. לדוגמא אם ראיתם שהעלתם את המחיר מחינם ל-$0.99 ועדיין אתם מקבלים הורדות – נסו להעלות את המחיר יותר. בידקו אם במקום להפוך את האפליקציה לחינמית פעם בכמה זמן, האם מספיק להוריד דרגת מחיר ולקבל את אותה כמות ההורדות.

?מסקנות

לא ניתן לצפות מראש מה יהיה כלכלי יותר.

אם אתם יכולים להביא כל חודש 10,000 משתמשים ולהצליח ליצור הכנסה מתוך האפליקציה – נהדר! אפליקציה חינמית יכולה להתאים לכם..

אם אתם לא מתכוונים בכלל להרוויח מהאפליקציה ורק להשיג פרסום למותג שלכם – מצויין! גם פה אפליקציה חינמית יכולה להתאים.

אם אתם מתכוונים להוציא כסף על רכישת משתמשים – כאן כבר המצב יותר מסובך, וכדאי לחשוב על השקעה דווקא באפליקציה בתשלום שתחזיר חלק מההוצאות.

בכל אופן – אין מתכון בטוח להצלחה של אפליקציה, ובאותו אופן גם אין מתכון בטוח לשיווקה. בחירת המחיר הוא חלק מתהליך הלמידה של המשתמשים שלכם ומה שיעבוד באפליקציה אחת לא בהכרח יעבוד באחרת.

מה שבטוח – לכל המפתחים, בהצלחה!

 Sorry Indies, Your Free App Will Make You Broke מבוסס על המאמר

מודעות פרסומת


השארת תגובה

נעילת ילדים באייפון – Guided Access – גישה מודרכת

הילדים של היום לומדים מהר מאד שהאייפון הוא משחק נהדר בשבילם.

במוקדם או מאוחר אנחנו מאפשרים להם להשתמש בו, ויש המון אפליקציות נהדרות לילדים.

אם כבר נתתם לילדיכם לשחק באייפון, אתם ודאי יודעים שכפתור הבית העגול הוא פיתוי גדול בשבילם, והם יוצאים מהאפליקציה ומתחילים למחוק לנו דברים בטלפון ולהתקשר לכל מי שלא דיברתם איתו בשנה האחרונה.

לשם כך נוצר פיצ׳ר גישה מוגבלת או Guided Access.

בעזרת הפיצ׳ר הזה ניתן לנעול את המכשיר באפליקציה הייעודית לילד וככה הוא לא יתעסק בשאר הפונקציות בטלפון גם אם ינסה ללחוץ על כפתור הבית.

איך לאפשר גישה מודרכת?

אם הגדרות המכשיר שלכם הם בעברית:

 

1. הכנסו להגדרות

2. לחצו על כללי

3. לחצו על נגישות

4. לחצו על גישה מודרכת, יש לגלול את המסך כדי להגיע לשם

5. הפעילו את גישה מודרכת

6. לחצו על הגדרות קוד גישה

IMG_0926 IMG_0927  IMG_0929 IMG_0930

אם הגדרות המכשיר שלכם הם באנגלית:

1. Launch the Settings app on your iPhone or iPad.

2. Tap on General.

3. Tap on Accessibility.

4. Tap on Guided Access under the Learning section.

5. Toggle Guided Access On.

6. Tap on Set Passcode and choose a passcode that only you will know.

זוהי הגדרה חד פעמית שמאפשרת לכם לנעול את המכשיר בכל אפליקציה שתרצו.

כיצד לנעול את המכשיר באפליקציה?

1. הכנסו לאפליקציה שבתוכה תרצו לנעול את המכשיר

2. לחצו לחיצה משולשת מהירה על כפתור הבית העגול

3. יתכן שתצטרכו בפעם הראשונה להכניס את הקוד שהזנתם

4. לחצו על ״הפעל״ בראש המסך

זהו! עכשיו המכשיר נעול בתוך האפליקציה. על מנת לשחרר את הנעילה תצטרכו ללחוץ לחיצה משולשת מהירה על כפתור הבית ולהזין את הקוד שלכם.

כל מה שנותר הוא להנות מכמה דקות של שקט 🙂


השארת תגובה

על ארבע טעויות עיצוב דיברה התורה.. או שאולי קצת יותר

כאשר אנו עוסקים בעיצוב ממשק משתמש לאפליקציות, לא נוכל להבטיח נוסחא אחת מנצחת.
כל אפליקציה מכוונת לקהל אחר ומציעה פיצ'רים אחרים.

גם אם נסתכל על אפליקציות מצליחות דומות לשלנו, לא בהכרח נוכל לשים את האצבע על סיבת ההצלחה ובפרט לא לקשר את סיבת ההצלחה לממשק המשתמש.

כולנו משתמשים באפליקציות, ובתור כאלו, מאד קל לנו להצביע על ממשקים שאינם נוחים לנו ואנו מעדיפים להמנע מהם.
מצד שני, כשמתכננים אפליקציה, אסור להתייחס אל עצמנו ואל מכרינו כאל מדגם משתמשים מייצג. גם אם ייעדתם את האפליקציה לקהל מאד מסויים, קשה לדעת מראש מי יהיו בסופו של הדברים המשתמשים והמטרה בדרך כלל היא להגיע למקסימום משתמשים מרוצים.

קיימים מומחים לעיצוב ממשק משתמש, וחלק ניכר מעבודתם הוא עריכת מחקרים כאלו, כדי לעזור לנו להמנע מהוספת פיצ'רים שמשתמשים עלולים להמנע מהם.

הנה לפניכם כמה פיצ'רים שנמצאו על ידי מומחים כ"טעויות" עיצוב ממשק משתמש, אבל אל תשכחו – אין חוקים. רק ניסוי על המשתמשים שלכם יוכל להעיד אם הכלל מתקיים לגביכם או לא.

מסך רישום בכניסה לאפליקציה

הרבה אפליקציות מסתמכות על כך שהן יודעות מיהו המשתמש. לרוב מידע זה מאפשר למשתמש חוויה טובה יותר ומותאמת לצרכיו.

הטעות היא לבקש מהמשתמש להרשם או להתחבר לפני שהוא הבין מה האפליקציה עושה ולמה עליו לספק את הפרטים. פעמים רבות הצורך בזיהוי או אף ברישום מרתיע את המשתמשים. אתם עלולים לאבד משתמשים כבר בשלב הזה. במקרה שזיהוי המשתמש חיוני לשמישות האפליקציה, מומלץ לתת לו אופציה להמשיך ללא רישום כדי לחוות חלק מהאפליקציה. פיצ'רים שמחייבים רישום יעבירו את המשתמש לעמוד הרישום, וכעת כאשר הוא יודע מה הרישום ייתן לו, הסבירות שהמשתמש ירשם גבוהה יותר.

ריבוי מסכי הדרכה

נכון, לפעמים לא נוכל להמנע מהדרכה כדי לתת למשתמש את הידע הבסיסי הדרוש לשימוש באפליקציה. לא תמיד מה שברור למעצב האפליקציה או ליזם הרעיון ברור למשתמש ולכן מסך הדרכה יכול להיות שימוש וחשוב. מצד שני, אם המשתמש נכנס לאפליקציה ומחוייב לעבור 6 מסכי הדרכה לפני שהוא יכול להשתמש באפליקציה בעצמו – לא טוב. אם על כל כפתור שלוחץ המשתמש קופץ לו חלון עם הסבר – קצת מעצבן. הדבר האחרון שאנחנו רוצים לעשות זה לעצבן את המשתמש שלנו, ולכן נרצה להגביל את מסכי ההדרכה שלנו. דוגמא מומלצת היא מסך הדרכה אחד בתחילת האפליקציה, ייתכן שנרצה להציג אותו רק בפעם הראשונה שהמשתמש יפתח את האפליקציה ובכך למנוע מהמשתמשים את הצורך לסגור אותו בכל פעם. כמובן שנוכל לאפשר למשתמש לראות את מסך ההדרכה שנית ביוזמתו בלחיצת כפתור, ואולי שם כאשר המשתמש בעצמו מבקש להבין יותר, נוכל להוסיף הסברים מפורטים יותר.

מסכי הדרכה היו דרושים הרבה פחות אם היינו משתדלים לא לעשות..

שימוש במחוות לא קונבנציונליות (Gestures)

לקח לקהל המשתמשים זמן להתרגל למחוות השכיחות במכשירים החכמים. כל ילד היום יודע להחליף דפים באייפד או באייפון , ואפילו המבוגרים והמתקשים ביותר, יודעים לגלול את העמוד למעלה ולמטה. גם לחיצות על כפתורים הן עניין די סטנדרטי. למה אנחנו מתעקשים להמציא תנועות חדשות כדי לסבך את המשתמשים שלנו? לא תמיד חייבים להיות מיוחדים ומקוריים. יש נושאים שבהם כדאי להצמד לסטנדרטים הקבועים של המכשירים. בעיקר כשאתם בונים אפליקציה שמטרתה להיות נחלת הכלל. אם נצמד למחוות הידועות, נצטרך הרבה פחות מסכי הדרכה, אני מבטיחה לכם! לא כל אחד יכול להרשות לעצמו להמציא מחוות חדשות. תשאירו את זה למומחים בלבד. כשהם יצליחו להשריש מחווה באופן שגור, תוכלו גם אתם לנסות להוסיף אותה לאפליקציה שלכם.

יותר מדי פיצ'רים!

לפעמים בתור יזמים, קשה לנו לוותר על פיצ'רים. כל דבר הוא חשוב וחיוני ו"האפליקציה לא שווה כלום בלי הפיצ'ר הזה" וכדומה. למשתמשים שלנו זה לא מרגיש ככה. חשוב לשים דגש על העיקר, מה האפליקציה מספקת לנו, על איזה צורך היא עונה ואיך אפשר לתת את הפתרון למשתמש בצורה המהירה ביותר בלי ללכת סחור סחור. סיפוק מיידי יהיה יעיל יותר מאשר תוספות של פיצ'רים שנועדו רק כדי "למלא את החלל". אפליקציה שמבצעת משהו פשוט מאד יכולה להיות קוסמת למשתמש הרבה יותר מאשר פיצ'ר ראשי שחבוי תחת מעטה של פיצ'רים נוספים. התמקדו בעיקר והדגישו אותו! חוסר המיקוד הזה יגרום למשתמשים לא להבין מה המוצר שאותו אתם מנסים למכור. שאלו את המשתמשים שלכם האם הם מבינים מה האפליקציה עושה? ככה תדעו אם הצלחתם.

טעויות נוספות שנצפו על ידי מומחים :

מסכים עמוסים וצפופים

באמת צריך להסביר למה זה לא טוב? 🙂

Screen Shot 2013-03-26 at 7.30.01 PM

כפתורים קטנים ולא לחיצים

בהמשך לבעיה הקודמת, אנחנו מנסים לדחוף כמה שיותר פיצ'רים באותו עמוד ומקטינים את הכפתורים שלנו. כפתורים קטנים קשים ללחיצה, ואם באמת רצינו שאנשים ילחצו על הכפתורים, ולא שמנו אותם שם סתם, ראוי שיקבלו את מקומם.

נקטין את העומס ונגדיל את הכפתורים ליצירת חווית משתמש טובה יותר.

Screen Shot 2013-03-26 at 7.40.18 PM

רספונסיביות

אל תתנו למשתמשים לחכות, באם אין ברירה אחרת – לפחות תנו סימן שיבינו שהם ממתינים למשהו!

Screen Shot 2013-03-26 at 8.10.34 PM

מילוי טפסים ארוכים במכשיר נייד

ציטוט מומחים : "על כל שדה שתוסיפו בטופס אחוזי מילוי הטופס יצנחו דרמטית".

העצה החשובה ביותר היא להיות בקשר עם המשתמשים. עמוד פייסבוק יכול להיות דרך מצויינת לדבר עם המשתמשים שלכם גם בשלב מאוחר יותר (לא בשלבים ראשוניים בהם אתם יודעים מי המשתמשים שלכם ואתם בוחרים אותם בפינצטה). הקפידו להתעדכן בהתאם לפידבקים מהמשתמשים. הם יודעים מה טוב בשבילם!

ושיהיה חג שמח!

רוצים לקרוא עוד על עיצוב אפליקציות?

mobile-design-4-common-user-experience-fails

mobile-form-design-strategies

mobile-ux-the-intricacies-of-designing-for-mobile-devices-presentation

10-common-ux-mistakes-startups-make-and-how-avoid-them


השארת תגובה

שיווק אפליקציות לעניים / בתקציב נמוך / ללא הוצאות מיותרות

שיווק אפליקציות לעניים / בתקציב נמוך / ללא הוצאות מיותרות

(iCoder Magazine תרגום חופשי למאמר שלי שפורסם במרץ 2012 בעיתון)

מזל טוב! נולדה לכם אפליקציית אייפון?
ואתם חשבתם שההריון היה קשה.
זה התחיל ברעיון הכי גאוני בעולם (מכירים את זה?) והמשיך בהמון מוטיבציה, אפיונים, עיצובים ופיתוח שעלו לכם הרבה הרבה זמן וכסף.
אז מסתבר שהעבודה רק מתחילה.
נכון, האפסטור בבסיסו מביא חשיפה לאפליקציה בתחילת דרכה, בעיקר אם מדובר על שוק קטן כמו ישראל.
אם הרעיון באמת היה גאוני, המימוש היה מוצלח והעיצוב אטרקטיבי, אולי תזכו גם לדירוגים טובים בימים הראשונים ולבאז תקשורתי,
אבל כידוע כל דבר טוב חולף, ולאחר 15 דקות התהילה של האפליקציה תצטרכו להתמודד לבד עם השיווק.
אפליקציות כמו כל מוצר אחר, לא משווקות את עצמן ובשוק יש המון תחרות, כמו שנאמר "יום אחד אתה חם – יום אחכ אתה סתם".
בתור בעלת אפליקציות פרטיות ולא רק מפתחת עבור לקוחות, גם לי יצא להתקל בתופעה הזו.
אספתי לפניכם כמה טיפים שימושיים שיצא לי לבדוק במשך שנות הנסיון שלי בפיתוח אפליקציות אייפון, כאשר השאיפה היא להוציא כמה שפחות כסף (נו מה, בכל זאת אני רבע רומניה)

* התחילו מאפליקציה חינמית. גם אם הכוונה להפוך את האפליקציה לאפליקציה בתשלום, החשיפה שלכם תהיה גדולה בהרבה אם האפליקציה תהיה חינמית.
המשתמשים פחות מפחדים להוריד אפליקציות בחינם, מה שמגדיל את הסיכוי לדירוגים בחנות וסיקורים בתקשורת.

* לחילופין, אם האפליקציה כבר נמצאת זמן מה בשוק, תנו למשתמשים חדשים הזדמנות להוריד אותה בחינם ולעורר את המודעות לגביה מחדש.
חגים או מאורעות הם הזדמנות מצויינת להוריד את מחיר האפליקציה כדי לקבל חשיפה מחודשת.
פרסמו בעמוד הפייסבוק שלכם או בבלוגים את התאריך המיועד כדי ליצור באז והרבה הורדות.

* אם מדובר באפליקציה בתשלום, כבר ברור לכולנו שכדאי ליצור גרסה לייט המכילה פיצ'רים מוגבלים וגרסה פרו.
קל יותר לשווק גרסה לייט, כי כפי שאמרנו היוזרים מעדיפים לא לשלם בלי לדעת על מה הם משלמים (לגיטימי) ואם נצליח לשבות את ליבם הם ישדרגו את הגרסה.
מומלץ להוסיף קישור מתוך האפליקציה הלייט לתוך עמוד הפייסבוק של האפליקציה ולפחות לשבות כמה משתמשים לעמוד שלנו.

* אפליקציות שוות כסף – גרסת הפרו שלכם יכולה לשמש כפרס בהגרלה
ערכו הגרלות בעמוד הפייסבוק שלכם כדי לעורר את החברים בעמוד ולגרום לחשיפה נוספת. לייק שעשה משתמש בעמוד שלכם יכול לגרום לחברים של המשתמש להסתכל בעמוד ובכך לגרום להורדות של האפליקציה.

* קיימות – אתם חייבים להיות קיימים ברשת. יש לכם אתר? שימו שם לינק לאפליקציה שלכם. שימו לינק לאפליקציה בפייסבוק האישי שלכם וכמובן בעמוד האפליקציה.
חפשו בלוגים בהם אתם יכולים לכתוב בעצמכם סיקור על האפליקציה כדי ליצור חשיפה ראשונית, ובתקווה אחרים יתחילו לסקר אתכם גם כן!

השתמשו ב WordPress

(http://www.wordpress.com)
בלוגים של WP עולים בצורה נפלאה בחיפוש של גוגל ובכלליות במנועי החיפוש השונים.
תוך כמה שעות בלבד מזמן כתיבת הבלוג, כבר תוכלו למצוא אותו בגוגל.
שימו לב להשתמש בקטגוריות ותיוגים מתאימים לאפליקציה.
התחברו לכמה בלוגרים שיכתבו עליכם. אתם יכולים להציע להם פרומוקודים בחינם כדי לפרסם הגרלות בבלוג שלהם.
גם הבלוגים האלו צריכים באז ועניין, כל הצדדים ירוויחו מכך.
אם האפליקציה מכוונת לקהילה מסויימת, נסו ליצור קשר עם בלוגים מתאימים לקהילה המדוברת.

* WordPress Facebook Like Box widget –
קופסא קטנה בצד הבלוג שתאפשר לאנשים שאהבו את הבלוג שלכם להיות חברים בעמוד הפייסבוק. היוזרים האלו חשובים לנו ואנחנו רוצים כמה שיותר כאלו!

* ואם כבר ביוזרים עסקינן – מה עושים איתם?
הצלחתם להביא אנשים לעמוד שלכם? אנשים אוהבים את האפליקציה שלכם? עכשיו אתם יכולים לפרסם להם אפליקציות נוספות או פיצ'רים חדשים באפליקציה שלכם.
חשוב ליצור עניין בעמוד שלכם, אז אל תפחדו להעלות תמונות מצחיקות או פוסטים שלאו דווקא קשורים ישירות לאפליקציה.
כל לייק שתקבלו יוביל לעוד משתמשים פוטנציאליים.
משתמשים כותבים לכם תגובות ופוסטים? תענו להם. אנשים מחפשים יחס, וישארו בעמוד שלהם אם תתנו להם את המקום להתבטא ולתקשר.
ושוב – הגרלות בעמוד שלכם. תנו ליוזרים "לעבוד" בשביל הזכייה. אפילו לעשות לייק יספיק, אבל חשוב שירגישו שהם התאמצו כדי להרוויח את זה.
ככה האפליקציה תהיה "שווה" יותר בעיניהם, ובנוסף כי הם זכו בה ולא אחרים.
תנו ליוזרים שלכם מקום בעמוד, שאלו אותם שאלות כדי שהם יאמרו לכם מה הם היו רוצים בעדכונים הבאים.
ככה תזכו למשתמשים מאושרים יותר וגם לפעילות בעמוד.
* הגדרות שיתוף WordPress –
חברו את הבלוג שלכם לעמוד הפייסבוק ככה שכל פוסט חדש שתכתבו יתעדכן בעמוד.
אפשר לשתף גם במקומות אחרים כמו חשבון הלינקדאין או טוויטר שלכם. כמה שתשתפו יותר, החשיפה הפוטנציאלית שלכם גדולה יותר.

* שיווק בין אפליקציות שונות (cross app marketing) – אם יש לכם אפליקציה קודמת, נסו להציע למשתמשים הקיימים של האפליקציה, את האפליקציה החדשה שלכם.
דוגמא טובה שעובדת לא רע (בממוצע 7-8%) היא שימוש בעמוד פתיחה פרסומי בתחילת האפליקציה. לקוחות נכנסים לאפליקציה האהובה שבניתם ורואים פרסום לאפליקציה חדשה שעליה אתם ממליצים.
יש סיכוי גדול שהם יורידו אותה!
אם אין לכם אפליקציות קודמות, נסו להציע לבעלי אפליקציות אחרות לפרסם את האפליקציה שלהם בתמורה לפרסום האפליקציה שלכם.

* דירוג באפסטור – הדירוג בחנות משפיע על תוצאות החיפוש וכדי לעודד אנשים לדרג בפשטות, מומלץ להוסיף אופציה לדירוג מתוך האפליקציה.
לא תמיד מה שיכתבו על האפליקציה יהיה בהכרח טוב, אבל אין כזה דבר פרסום רע, או לפחות כך אומרים.

* הודעות פוש – הן כלי מוכר שמשתמשות בו כל האפליקציות הגדולות.. אין צורך לנקוב בשמות כי כולנו מכירים את ההודעות שמגיעות כאשר יש חדשות מסעירות או כאשר עומדת להתחיל תוכנית ריאליטי עם הרבה רייטינג.
גם אני דוגלת בהודעות פוש, אבל במידה. אל תשלחו הודעה כל יום, וגם לא כל שבוע. השתמשו בהודעות האלו כדי לפרסם למשתמשים שלכם משהו חשוב בלבד.
גרסה חדשה עם פיצ'רים מדהימים – שווה פוש! תיקון באג גדול – שווה פוש!
יום ראשון היום וכבר שבוע לא היו הורדות – לא שווה פוש.
על כל פוש מיותר שתשלחו תאבדו אנשים שנרשמו לשירות הודעות פוש של האפליקציה שלכם, ואולי אפילו תגרמו לאנשים למחוק את האפליקציה חס וחלילה.
אז תזכרו להשתמש בשירות פוש בחוכמה ובמתינות. יש לכם את הכח לתקשר עם המשתמשים אבל אסור להטריד אותם יתר על המידה.

לסיכום, יש כמה דברים שהרווחנו בבניית האפליקציה:

יש לנו מוצר ששווה כסף ואפשר "לשחק" איתו, כלומר ליצור הגרלות, להשתמש בו ככלי לפרסום אפליקציות אחרות (שלנו או לא) או לחלק אותו לבלוגרים כדי שיפיצו את האפליקציה

הרווחנו משתמשים – משתמשים באפליקציה יכולים להיות חברים בעמוד הפייסבוק בו אנחנו יכולים להפיץ את דברינו ולעודד חשיפה לחברים שלהם
משתמשים באפליקציה הקיימת יכולים להוריד את האפליקציות החדשות.
משתמשים יכולים לדרג את האפליקציה ולעודד הורדות.

יש לכם דרכים נוספות שעובדות לשיווק אפליקציות בחינם? תרגישו חופשי לחלוק בעמוד הפייסבוק שלי
https://www.facebook.com/inbalgeffen
או בתגובות..

גם שאלות בנושאי פיתוח ושיווק אפליקציות אייפון יתקבלו בעמוד בברכה.

שיהיה בהצלחה!

לקריאת המקור באנגלית:

https://dl.dropbox.com/u/6055041/icoder_mag_05_2012.pdf